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Loot è uno dei progetti di token non fungibili in più rapida crescita ed è ingannevolmente semplice:si basa su righe di testo che forniscono l'ispirazione per un videogioco che non è stato ancora creato. Due settimane dopo il lancio nell'estate 2021, Loot è diventato il progetto di token non fungibili (o NFT) più popolare sulla blockchain di Ethereum.
Ogni scheda del personaggio contiene otto diversi oggetti che un eroe di un gioco di ruolo fantasy medievale, come Dungeons and Dragons o World of Warcraft, potrebbe indossare. Ogni carta contiene equipaggiamento randomizzato. Tutte le informazioni sono archiviate sulla blockchain di Ethereum, una specie di registro digitale che non può essere cancellato o modificato.
E questo è tutto. Il sito web spartano afferma che "Statistiche, immagini e altre funzionalità sono omesse intenzionalmente per essere interpretate da altri. Sentiti libero di usare il bottino come preferisci."
Loot è stato creato da Dom Hofmann, un imprenditore seriale americano di 34 anni. Hofman è forse meglio conosciuto per aver fondato Vine, un'app per brevi video che è diventata immensamente popolare all'inizio degli anni 2010.
Quando Hofmann ha rilasciato il progetto il 27 agosto, ha regalato 7.777 sacchi di bottino gratuitamente a membri del pubblico e ha richiesto solo alle persone di pagare il gas per coniarli. Gas si riferisce alla quantità in continua evoluzione di Ethereum pagata ai computer che convalidano le transazioni sulla blockchain di Ethereum. All'epoca coniare una borsa di bottino costava circa $ 80.
Il bottino è diventato rapidamente uno dei progetti più preziosi e popolari su Ethereum. Quando Hofmann lanciò Loot, le borse andarono esaurite nel giro di un paio d'ore. A partire dall'8 settembre 2021, le 8.000 borse vengono vendute per una media di 10 ETH ($ 34.229) e un massimo di 250 ETH ($ 855.747).
Ma perché mai qualcuno dovrebbe pagare così tanti soldi per le schede dei personaggi di un gioco che non è stato ancora creato?
Perché il bottino è così popolare?
La tesi di Hofmann era che Loot potesse essere un gioco creato da zero. Tutto quello che ha fatto è stato gettare il seme per un videogioco:fornendo alle persone le basi, le schede dei personaggi, gli sviluppatori potevano fare una sortita e creare qualsiasi videogioco volessero.
Gli NFT, dopotutto, sono semplicemente dei token sulla blockchain di Ethereum. Uno dei principi fondamentali della blockchain è che l'utente possiede i propri token a titolo definitivo e può utilizzarli su un'altra applicazione basata su Ethereum senza dover sacrificare la proprietà su di essi. Uno sviluppatore potrebbe programmare una ricerca del bottino per riconoscere completamente la tunica divina da una scheda del personaggio del bottino senza dover prima chiedere il permesso a Hofmann.
Questo è ciò che è noto come il "metaverso", una serie di progetti online indipendenti ma interconnessi. Sono “meta” perché ogni progetto fa riferimento ad altri del suo genere. Dungeons and Dragons è un primo esempio di metaverso:anche se esisteva uno sviluppatore ufficiale, le persone usavano le regole dei giochi per costruire i propri mondi immaginari.
Ancora confuso? Se questo sembra un po' astratto, non preoccuparti:lo è. Il bottino è ancora molto concettuale, ma la promessa è che una community può creare valore per un progetto invece di affidarsi a un piccolo team di sviluppatori per servirlo.
Contrasta lo sviluppo di Bottino con qualcosa come Minecraft. Per creare Minecraft, gli sviluppatori si siedono negli uffici e hanno codificato il tutto da zero, quindi hanno venduto ciascuna copia del gioco per circa $ 15.
La community potrebbe richiedere agli sviluppatori di includere un'altra funzionalità, ad esempio l'aggiunta di meccaniche agricole più avanzate, gratuitamente. Per continuare a vendere copie del gioco, gli sviluppatori di Minecraft potrebbero dire:"OK, certo, costruiamolo".
La community potrebbe crea modifiche agricole e rilasciale online, ma il gioco base, quello creato dagli sviluppatori ufficiali di Minecraft, potrebbe non riconoscere i raccolti di un giocatore. Gli sviluppatori di Minecraft, alla fine, chiamano i colpi.
Sul bottino, chiunque può creare un pacchetto di espansione e trasformarlo in qualcosa che è riconosciuto dalla community come un'importante aggiunta al gioco; la community determina il futuro del gioco, non lo sviluppatore.
È anche illustrativo confrontare Loot con qualcosa come il Bored Ape Yacht Club, la preziosissima collezione NFT di 10.000 scimmie dall'aspetto miserabile. I creatori anonimi del progetto, Yuga Labs, hanno creato con cura una comunità attorno alle scimmie e, occasionalmente, rilasciano altre scimmie come pacchetti di espansione.
Sebbene chiunque possa rilasciare un pacchetto di espansione, i progetti non ufficiali non hanno la legittimità di quelli rilasciati da Yuga Labs ed è quindi improbabile che abbiano lo stesso valore. Con Loot, la community decide quale sia un'espansione legittima in base al suo merito:non esiste un'organizzazione centralizzata che produca contenuti di alta qualità.
Molte persone pensano che quanto sopra sia un semplice gesto intellettuale e che la vera ragione per cui le borse di bottino sono così preziose è che sono state rilasciate in un momento in cui il mercato NFT era in pieno svolgimento quando molte cose venivano vendute per molti soldi , rendendo le persone che hanno avuto la fortuna di entrare presto incredibilmente ricche.
Allo stesso tempo di Loot, EtherRocks, che sono rocce NFT ancorate a un disegno clipart, sono state vendute per milioni di dollari e sono descritte dal suo creatore come "NESSUN SCOPO oltre a poter essere portate [sic] e vendute".
Nel 2017 e nel 2018, progetti blockchain come EOS hanno raccolto miliardi di dollari senza un proof of concept:le persone erano così prese dal clamore sulla nuova tecnologia che erano disposte a investire molti soldi nella prospettiva di un nuovo futuro.
Loot finora
Ora che Hofmann ha rilasciato le sue schede del personaggio di Loot in natura, accendendo la speranza di un videogioco creato dalla comunità, cosa ci hanno fatto le persone?
Bene, molto. Il progetto è ancora agli inizi, ma le persone si sono già aggiunte a Loot. Alcuni hanno completamente ripensato il progetto.
Forse l'aggiunta di maggior successo è Adventure Gold, o AGLD, una valuta di gioco, creata dallo sviluppatore di Ethereum Will Papper. Papper ha affermato che AGLD potrebbe essere utilizzato per "qualsiasi cosa decida la comunità".
"In questo momento, le persone lo stanno usando per votare su trame e altre funzionalità di governance", ha affermato, "Può essere utilizzato per la governance, futuri crediti di gioco o zecche future che si basano su @lootproject e adottano $AGLD. " Per governance, Papper fa riferimento a voti che ti permetterebbero di bloccare il tuo AGLD per determinare il futuro del progetto. Non è chiaro se diventerà il token di governance "ufficiale" del progetto.
"L'unica limitazione pratica è se la community decide di votare per una nuova stagione, nel qual caso i $AGLD non reclamati di una stagione precedente non saranno accessibili", ha affermato Papper. 10.000 AGLD potrebbero essere rivendicati gratuitamente da chiunque abbia Loot e il token ha una capitalizzazione di mercato di $ 225 milioni, al momento della stesura di questo articolo. Puoi già acquistare AGLD su alcuni dei principali scambi di criptovalute, tra cui Uniswap, SushiSwap, Huobi Global, FTX e OKEx.
Le propaggini popolari includono Abstract Loot, che trasforma le schede dei personaggi di Loot in bellissime opere d'arte sbalorditive, Ability Scores, che genera statistiche per i giocatori. Altri producono mappe, nomi, cavalli, lavori, razze, religioni, classi, eserciti e missioni.
Sono nati anche progetti rivali. C'è Bloot, o Based Loot, che sostituisce la tradizione fantasy medievale di Loot con oggetti sporchi X-rated, una versione cyberpunk di Loot e The N Project, che sostituisce tutte le parole delle schede dei personaggi di Loot con i numeri da zero a quattordici. Ognuno ha le sue comunità vivaci con una versione individuale del bottino.
Come acquistare il bottino
Non puoi più coniare bottino gratuitamente. Tuttavia, puoi acquistare bottino che viene rivenduto sui mercati secondari, come OpenSea. Per farlo, dovrai acquistarlo con Ethereum, che puoi ottenere da uno scambio di criptovalute e inviarlo a un portafoglio nel browser che si connette a OpenSea, come MetaMask. Puoi fare un'offerta su Bottino o acquistarlo a titolo definitivo, dipende da ciò che vuole il venditore.
Alcuni oggetti sono più rari di altri e la comunità ha valutato due classi di oggetti più di altri:katane e vesti divine. È interessante notare che, sebbene questi oggetti siano certamente rari, non sono gli oggetti più rari in Bottino:il 4% di tutti i personaggi brandisce katane. È più che questi articoli hanno catturato l'immaginazione degli utenti e dei club esclusivi in cui le katane e le vesti divine ti consentono di accedere su siti di social media come Discord. I progetti derivati come Bloot tendono anche a premiare determinati oggetti rispetto ad altri.
Puoi anche investire in progetti derivati, anche se molti non sono certificati. Alcuni ti permettono di coniare gettoni se paghi le tasse del gas. Alcuni ti permettono di coniare gettoni solo se possiedi carte bottino. Tutti gli NFT alla fine vengono rivenduti su mercati secondari come OpenSea.
Nota che OpenSea elenca solo NFT:i token ERC-20 come AGLD o BGLD, l'ERC-20 di Bloot, vendono sugli scambi di criptovaluta. Poiché sono così nuovi, molti di questi token ERC-20 fungibili vengono venduti esclusivamente su scambi decentralizzati, come Uniswap, dove chiunque può elencare qualsiasi cosa. Valgono le stesse istruzioni:per acquistare questi token, collega il tuo portafoglio MetaMask con criptovalute basate su Ethereum e acquistale sui siti web.
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