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45+ Statistiche sulle entrate del settore dei videogiochi:Game On!

Quanto è grande l'industria dei videogiochi?

Bene, questa è una delle economie trainanti del mondo.

Allora quanto vale?

Le statistiche sulle entrate del settore dei videogiochi ti lasceranno a bocca aperta:

Statistiche affascinanti del settore dei videogiochi (a scelta dell'editore):

  • I giochi free-to-play hanno generato l'80% delle entrate totali del settore.
  • Si prevede che il mercato globale dei videogiochi varrà 197,1 miliardi di dollari entro il 2022 .
  • L'industria dei videogiochi ha generato 179,7 miliardi di dollari nel 2020.
  • Il mercato degli eSport sta per superare $ 1,5 miliardi entro il 2023.
  • 81% degli americani probabilmente gioca e paga per i giochi.
  • Un giocatore medio trascorre almeno 7 ore a settimana giocare.
  • Tetris è il videogioco più venduto di tutti i tempi, con oltre 500 milioni di copie vendute .
  • I videogiochi hanno prodotto un fatturato di $ 41,3 miliardi nel 2020 negli USA.

E finché ci saranno giocatori con cui giocare, il settore crescerà.

Oggi esploriamo il settore dei giochi e le entrate che genera.

Statistiche del settore dei videogiochi

1. L'industria dei videogiochi ha generato quasi 180 miliardi di dollari nel 2020.

Il 2020 è stato un anno molto redditizio per i giochi poiché la pandemia di COVID-19 ha stimolato l'attività. Sulla base delle statistiche raccolte, l'industria dei videogiochi ha generato 179,7 miliardi di dollari di entrate per l'intero anno, rispetto ai 150,2 miliardi del 2019. Più che impressionante per il futuro dei giochi!

Le entrate dei giochi per dispositivi mobili hanno superato quelle ottenute dai giochi per PC e console. Tuttavia, quest'ultimo ha registrato un impressionante aumento del 19,6% anno su anno.

Per quanto riguarda il futuro, le previsioni mostrano che, oltre ai giochi per dispositivi mobili, i maggiori driver del settore saranno i giochi VR e i giochi cloud.

(Fonte immagine:MarketWatch)

2. Il mercato dei videogiochi raggiungerà i 300 miliardi di dollari entro il 2025.

Le previsioni mostrano che in soli cinque anni possiamo aspettarci un fatturato totale di $ 300 miliardi dai videogiochi. Questa previsione si basa sullo sviluppo di giochi mobili e altre offerte innovative.

Tecnologie in aumento come VR, cloud e il progresso del 5G molto probabilmente si aggiungeranno ad esso. Inoltre, i modelli di business supporteranno i micropagamenti in-game, che stanno già cambiando l'economia del gioco.

3. Il mercato dei giochi indie vale 1 miliardo di dollari solo su Steam.

Il mercato dei giochi indie ha raggiunto $ 1 miliardo su Steam!

Sono lontani gli anni di difficoltà per gli sviluppatori indipendenti! Con l'ascesa di piattaforme come Steam, i giochi indie sono riusciti a lasciare un segno enorme nell'industria di oggi.

4. Le entrate dei giochi premium sono state di 24,5 miliardi di dollari nel 2020.

L'ascesa dei giochi free-to-play ha portato molti a supporre che il mercato dei giochi premium avrebbe subito un duro colpo.

Tuttavia, questo non è certamente il caso.

In effetti, le entrate dell'industria dei videogiochi nel 2020 per il segmento dei giochi premium hanno registrato un aumento del 28%.

I due giochi più popolari sono stati Call of Duty:Modern Warfare di Activision Blizzard che ha conquistato il primo posto per le entrate dei titoli premium ($ 1,9 miliardi), seguito da FIFA 20 con $ 1,1 miliardi.

Tuttavia, la proiezione del 2021 non è così brillante. Secondo le stime, la cifra totale scenderà a 21,4 miliardi di dollari.

5. Call of Duty:Modern Warfare è stato il miglior guadagno nel mercato dei giochi premium nel 2020.

Call of Duty:Modern Warfare è stato il gioco premium pagato con il maggior incasso dell'anno, generando circa 1,91 miliardi di dollari su tutte le piattaforme.

I videogiochi premium più redditizi nel 2020:

  • Call of Duty:Modern Warfare:1,91 miliardi di dollari
  • FIFA 20:1,08 miliardi di dollari
  • Grand Theft Auto V:911 milioni di dollari
  • NBA 2K21:889 milioni di dollari
  • NBA 2K20:771 milioni di dollari
  • Call of Duty:Black Ops Cold War:$ 678 milioni
  • Animal Crossing:New Horizon:654 milioni di dollari
  • Cyberpunk 2077:609 milioni di dollari
  • Sims 4 – $ 462 milioni
  • Doom Eternal:454 milioni di dollari

5. I giochi free-to-play hanno generato $ 98,4 miliardi nel 2020.

Il free-to-play è stato uno dei modelli di business più dominanti nel 2020. Ha rappresentato quasi l'80% di tutte le entrate dei giochi nel 2020.

I giochi per dispositivi mobili hanno generato la maggior parte delle entrate del settore. Tuttavia, la quota di mercato delle console per videogiochi mostra anche la crescente quantità di console free-to-play. È esploso nel 2018 con uno sbalorditivo aumento del 458%. Fortnite è stato il motivo principale dell'aumento di popolarità.

6. Honor of Kings è il più redditizio nel mercato free-to-play nel 2020.

Le statistiche dell'industria dei videogiochi rivelano che nel 2020 sono stati spesi più soldi per Honor of Kings che per qualsiasi altro gioco.

Entrate per gioco:

  • Onore dei re:2,45 miliardi di dollari
  • Peacekeeper Elite:2,32 miliardi di dollari
  • Roblox:2,29 miliardi di dollari
  • Fuoco gratuito:2,13 miliardi di dollari
  • Pokemon GO:$ 1,92 miliardi
  • League of Legends:1,75 miliardi di dollari
  • Candy Crush Saga:1,66 miliardi di dollari
  • AFK Arena:1,45 miliardi di dollari
  • Gardenscapes:New Acres – $ 1,43 miliardi
  • Dungeon Fighter Online:1,41 miliardi di dollari

7. Si prevede che il mercato globale dei videogiochi varrà 197,1 miliardi di dollari entro il 2022.

Secondo i dati diffusi da Statista, entro il 2022 il valore del mercato dei videogiochi aumenterebbe a poco più di $ 197 miliardi e supererà la soglia dei $ 200 miliardi entro il 2023.

8. I ricavi al dettaglio dell'industria dei videogiochi statunitense sono stati pari a 4,45 miliardi di dollari nel 2021.

Gli Stati Uniti sono un mercato molto redditizio per l'industria dei giochi. In effetti, potrebbe essere uno dei più importanti principalmente a causa della quantità di entrate che genera per il settore. Secondo le statistiche più recenti di maggio 2021, la quota di mercato dei videogiochi negli Stati Uniti è di 4,45 miliardi di dollari.

È interessante notare che le entrate del segmento più basse sono gli accessori.

E il maggior numero di acquisti è tipico durante le vacanze.

9. Sony ha aumentato le vendite e le entrate del 300% in 4 anni.

In soli quattro anni, Sony è riuscita a cambiare le cose e ha stabilito una crescita dei ricavi di un esasperante 300%.

Solo tra il 2017 e il 2018 è stata stabilita una crescita del mercato dei videogiochi del 41%. D'altra parte, Microsoft ha registrato un aumento del 32%. Apple ha registrato un aumento del 18%.

10. Le entrate dei giochi per dispositivi mobili sono cresciute del 18% nella prima metà del 2021.

I consumatori hanno speso molto di più per i giochi mobili nella prima metà del 2021. I ricavi dei giochi per dispositivi mobili su App Store di Apple e Google Play hanno raggiunto i 44,7 miliardi di dollari nel periodo. Questo è stato un record per il primo semestre e rappresenta una crescita anno su anno per la spesa del 17,9%.

(Fonte immagine:SensorTower)

11. Ci sono 208.000 editori di giochi.

Sulla base dei dati raccolti da Sensor Tower, gli editori di giochi rappresentano il 15% di tutti gli editori.

Questo dimostra l'importanza delle dimensioni dell'industria dei giochi.

12. Le entrate dei videogiochi per segmento in tutto il mondo prevedono $ 15,9 per i giochi scaricabili entro il 2024.

Sulla base dei risultati rilasciati da Digital Market Outlook, l'industria dei giochi diventerà molto più redditizia negli anni a venire.

Le previsioni per i ricavi dei videogiochi per anno mostrano alcuni risultati interessanti. Vale a dire, entro il 2024, le entrate dei giochi scaricabili saranno di $ 15,9 milioni.

D'altra parte, i giochi online genereranno $ 15,8 milioni. Ma il leader sarà ancora il mercato dei giochi per dispositivi mobili con un fatturato di 50,1 milioni di dollari.

13. La regione MENA è la regione di gioco in più rapida crescita.

La regione del Medio Oriente e dell'Africa (MENA) è una delle parti più importanti del mondo per l'industria dei giochi. Attualmente, è il secondo mercato più grande in termini di giocatori, dietro l'Asia Pacifico. Tuttavia, è il mercato in più rapida crescita. La crescita dei giocatori di videogiochi nella regione è del 10% su base annua.

(Fonte immagine:Newzoo)

14. Il mercato degli eSport è sulla buona strada per superare gli 1,5 miliardi di dollari entro il 2023.

Con il gioco competitivo che sta diventando una parte importante della cultura popolare, più marchi e investitori stanno gareggiando nel segmento. Per questo motivo, si prevede che il pubblico di eSport aumenterà di un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 9% tra il 2019 e il 2023.

Si stima che il valore dell'industria dei videogiochi passerà da $ 454 milioni nel 2019 a $ 646 milioni nel 2023.

15. I videogiochi hanno prodotto un fatturato di 41,3 miliardi di dollari nel 2020 negli Stati Uniti.

Secondo le stime di NewZoo, negli Stati Uniti è stato stabilito un fatturato di $ 41,3 miliardi dai videogiochi. Insieme alla Cina (44 miliardi di dollari), gli Stati Uniti rappresentano il 49% delle entrate totali dei videogiochi.

I risultati separati di IBIS World mostrano che la dimensione del mercato dei videogiochi negli Stati Uniti è cresciuta in media dell'8,7% all'anno tra il 2016 e il 2021. Ciò supera la crescita economica del paese nel periodo.

16. Ci sono 2,7 miliardi di giocatori in tutto il mondo.

I giocatori stanno spingendo il settore verso nuove vette. Il rapporto sul mercato dei giochi di Newzoo per il 2020 indica che ci sono 2,7 miliardi di giocatori in tutto il mondo.

Il numero globale di operatori è cresciuto del 5,3% su base annua nel 2020, trainato principalmente dalle regioni con i mercati più emergenti, tra cui Medio Oriente e Africa, America Latina e Asia Pacifico.

17. Il mercato dei giochi per dispositivi mobili ha rappresentato il 49% del mercato totale dei giochi nel 2020.

Il mercato dei giochi mobili è il segmento più grande per fatturato e crescita. Ha rappresentato il 49% del mercato complessivo nel 2020, generando un fatturato di 86,3 miliardi di dollari.

I giochi per smartphone rappresentano il 43% della quota di mercato, il 29% in più rispetto al 2019. Ma i giochi per tablet continuano ad andare forte, crescendo del 7,3% anno su anno.

18. Gli Stati Uniti hanno superato la Cina come mercato di gioco più grande nel 2019.

È logico che il paese più popoloso del mondo sia il più grande mercato dei giochi.

La Cina è da molto tempo il più grande mercato di videogiochi. Tuttavia, recentemente negli Stati Uniti le cose sono andate migliorando, con il risultato che hanno superato i giocatori cinesi.

Nel 2019, negli Stati Uniti sono stati venduti un totale di $ 36,9 di giochi, rispetto ai $ 36,5 di entrate guadagnate in Cina. Inoltre, il divario è ulteriormente aumentato. Nel 2020, le entrate dei giochi in Cina sono state di 44 miliardi di dollari, rispetto ai 41,3 miliardi di dollari degli Stati Uniti.

19. L'Asia è il continente con il maggior incasso, con un fatturato di 84,3 miliardi di dollari nel 2020.

L'Asia è il leader nelle vendite di videogiochi nel 2020, con un fatturato di 84,3 miliardi di dollari. Inoltre, rappresenta il 48% del mercato globale dei giochi.

Segue il Nord America con il 26% delle vendite globali. L'Europa rappresentava il 19%, l'America Latina il 4% del totale, mentre Medio Oriente e Africa contribuivano al 3%.

Statistiche sulle vendite di videogiochi

20. Grand Theft Auto V è stato il gioco più venduto dal 2010 al 2020.

Il gruppo NPD ha pubblicato i numeri di vendita per il periodo tra il 2010 e il 2020. Grand Theft Auto V è stato in cima alla lista.

In effetti, è il gioco più venduto su tutte le piattaforme ed è riuscito a superare Call of Duty:Black Ops e Call of Duty:Black Ops II.

La classifica delle prime 10 vendite di videogiochi è la seguente:

  1. Grand Theft Auto V
  2. Call of Duty:Black Ops
  3. Call of Duty:Black Ops II
  4. Call Of Duty:Modern Warfare 3
  5. Call of Duty:Black Ops III
  6. Call Of Duty:Ghosts
  7. Red Dead Redemption II
  8. Call of Duty:WWII
  9. Call of Duty:Black Ops III
  10. Minecraft

21. Il negozio di giochi per PC di Epic ha più di 160 milioni di utenti.

(Fonte:Epic Games)

Solo un anno dopo aver rilasciato il suo negozio di giochi, Epic ha accumulato più di 100 milioni di utenti sulla piattaforma. A fine 2020 il numero di utenti era di 160 milioni. Di questi, 31,3 milioni hanno utilizzato la piattaforma quotidianamente, il che rappresenta un aumento del 192% della base giornaliera di giocatori attivi.

Le statistiche sulle vendite di videogiochi di Epic rivelano anche che nel 2020 il servizio ha generato un fatturato di 700 milioni di dollari. Di questi, circa 265 milioni di dollari rappresentano la vendita di giochi di terze parti.

Epic attira il suo pubblico offrendo più di 470 titoli (rispetto ai 190 del 2019). Oltre 100 di loro vengono dati gratuitamente e aggiungono anche $ 23 milioni in coupon e vendite di giochi.

22. L'81% degli americani gioca e paga per i giochi.

Sulla base del rapporto più recente sugli utenti di Internet in tutto il mondo, un totale di 260 milioni di americani dispone di una connessione Internet stabile.

Ma la cosa più importante per il settore è che le statistiche sull'utilizzo dei videogiochi indicano che circa l'81% di loro gioca o paga o addirittura fa entrambe le cose.

23. Il mercato europeo dei giochi è cresciuto di quasi il 20% su base annua nel 2020.

Serve solo a mostrare la velocità con cui si sta sviluppando il mercato dei giocatori. I giocatori europei stanno guadagnando terreno sulla concorrenza e il mercato è aumentato del 19,9% nel 2020. Allo stesso tempo, le statistiche sui videogiochi raccolte per il 2020 mostrano che sono state stabilite entrate per $ 32,9 miliardi.

24. La spesa dei consumatori per i giochi crescerà fino a quasi 218 miliardi di dollari entro il 2023.

La spesa dei consumatori per i videogiochi aumenterà a 217,9 miliardi di dollari entro il 2023. Si prevede un CAGR del 9,4% per il periodo tra il 2018 e il 2023 che dovrebbe aumentare ulteriormente l'industria dei giochi.

Le console più vendute

Tieni i tuoi cavalli:

25. Il 56% dei giocatori in Europa usa i PC.

Quando si tratta di giochi in Europa, il 56% dei giocatori preferisce giocare su PC. Il 50% usa console, mentre il 48% gioca su smartphone. I tablet attirano l'attenzione del 27% dei membri del pubblico, mentre i dispositivi portatili rappresentano solo il 17%.

Tuttavia, le statistiche sull'utilizzo dei videogiochi affermano che il 17% dei giocatori in Europa utilizza tutti i dispositivi citati.

26. PlayStation 2 regna sovrana come la console più venduta al mondo.

Sony PlayStation 2 è ancora la console numero uno al mondo con 157,68 milioni di unità vendute a giugno 2021.

Il successo che Sony sta avendo con la sua ultima console, la PlayStation 4, è comunque eccezionale. Ha avuto una buona corsa negli ultimi quattro anni. Ma è ancora lontana dal superare la PlayStation 2.

Tutte le vendite di console per videogiochi (in copie):

  • PlayStation 2:15,68 milioni
  • Nintendo DS – 154,9 milioni
  • Game Boy/Game Boy Color – 118,69 milioni
  • PlayStation 4:115,68 milioni
  • PlayStation:102,5 milioni
  • Wii:101,64 milioni
  • PlayStation 3:87,64 milioni
  • Nintendo Switch:86,71 milioni
  • Xbox 360:85,8 milioni
  • Game Boy Advance – 81,51 milioni
  • PlayStation Portable:81,09 milioni

27. Le vendite di videogiochi negli Stati Uniti sono aumentate del 27% nel 2020.

(Fonte:NPD)

I videogiochi sono redditizi? Il mercato dei giochi negli Stati Uniti è in costante sviluppo ed è diventato il più grande al mondo. Nel 2020, la spesa dei consumatori ha raggiunto la cifra record di 57 miliardi di dollari.

Sono stati osservati guadagni significativi per console digitali e contenuti per PC, spesa per dispositivi mobili e abbonamenti, nonché per categorie hardware e accessori.

28. Le vendite complessive di console sono diminuite del 35%.

Sebbene continuino a vendere bene, le vendite di console sono diminuite anno dopo anno. Gli ultimi dati di gennaio 2020 affermano che si è stabilito un calo rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso del 35%.

L'industria dei giochi mobili sta sicuramente prendendo un pedaggio sulle console. Tuttavia, le vendite di console tendono a diminuire al termine delle vacanze, quindi potrebbe verificarsi ancora un cambiamento. Tuttavia, sia PlayStation 4 che Xbox One sono alla fine del loro ciclo di vita e devono essere sostituite.

Le console di nuova generazione come PlayStation 5 e Xbox Series X sono già in lavorazione.

29. Si prevede che le vendite di console diminuiranno dell'8,9% su base annua.

Nel 2021, si prevede che le vendite di console stabiliranno una diminuzione delle vendite dell'8,9% su base annua. Questo dovrebbe tradursi in vendite di videogiochi di $ 49,2 miliardi.

30. I giochi per dispositivi mobili sono rimasti il ​​segmento più grande nel 2020.

I giochi mobili, che includono sia tablet che smartphone, sono rimasti il ​​segmento di gioco più grande nel 2020. Ha stabilito un aumento su base annua del 25,6% per guadagnare 86,3 miliardi di dollari di entrate. Questo è esattamente il 49% del mercato globale. Le statistiche sui videogiochi dicono che circa $ 74,9 miliardi provengono dai giochi per smartphone.

31. I giochi per PC sono il mercato più piccolo e con la crescita più lenta.

Il mercato dei giochi per PC non sta decisamente andando così bene. Secondo l'ultimo rapporto, questo è attualmente il mercato più piccolo. Inoltre, è anche il mercato in più lenta crescita. L'aumento anno su anno per il 2020 è stato del 6,3% a 37,4 miliardi di dollari.

32. Si prevede che il mercato del cloud gaming genererà 3,2 miliardi di dollari entro il 2023.

Il mercato del cloud gaming è in costante aumento e sta lentamente diventando uno dei più importanti del settore.

Newzoo stima che il cloud gaming abbia generato 158 milioni di dollari nel 2019. E secondo le sue previsioni più ottimistiche, le entrate del segmento saliranno alle stelle a 3,2 miliardi di dollari entro la fine del 2023.

La forza trainante è alla base dei nuovi sviluppi, tra cui il tanto atteso Google Stadia, il servizio GeForce Now di NVIDIA ha lasciato la beta e xCloud di Microsoft e i due servizi di cloud gaming di Tencent.

(Fonte immagine:Newzoo)

Quante persone giocano ai videogiochi?

Ti aspetta una sorpresa:

33. Circa il 70% degli americani gioca ai videogiochi.

Secondo lo studio di Electronic Entertainment Design and Research, il 67% delle persone negli Stati Uniti gioca su almeno un tipo di dispositivo. Ciò equivale a circa 211 milioni di persone. Ma la metà di questi gioca su più piattaforme.

Le statistiche sui giocatori di videogiochi mostrano inoltre che il 90% di queste persone gioca su smartphone, tablet o entrambi.

34. Un giocatore medio trascorre almeno 7 ore a settimana a giocare.

I giocatori trascorrono in media sette ore e sette minuti a giocare ogni settimana. Tuttavia, secondo le statistiche più recenti sui giocatori di videogiochi, il 34% dei giocatori trascorre più di sette ore a settimana a giocare, mentre il 19,6% gioca più di 12 ore a settimana.

35. Guardare altre persone giocare è popolare tra i giocatori più giovani.

Una tendenza in aumento nella società dei giochi di oggi è guardare altre persone giocare online. Lo streaming del tuo gameplay attraverso piattaforme come YouTube o utilizzando Twitch Prime è molto popolare tra i giocatori moderni.

Tuttavia, gli sport tradizionali sono ancora seguiti più dei tornei di eSport o di altre persone che giocano.

I giocatori guardano poco più di tre ore di sport tradizionali a settimana, mentre trascorrono circa due ore e mezza a guardare altre persone che giocano ai videogiochi. L'unico posto in cui guardare i flussi di gioco online è più popolare tra i giocatori rispetto agli sport tradizionali sono luoghi come il Giappone, Singapore e la Corea del Sud.

36. I giocatori di solito trascorrono circa 80 minuti di gioco consecutivo.

Ciò che indica la crescita dell'industria dei giochi è la quantità di tempo che i giocatori trascorrono in un gameplay consecutivo. In media, i giocatori trascorrono 1 ora e 22 minuti a giocare senza fermarsi o 1,37 ore.

Il paese con il punteggio più alto è Singapore, con 1,56 ore. All'altra estremità dello spettro c'è l'Italia, dove i giocatori trascorrono solo 1,09 ore in giochi consecutivi.

Sono principalmente gli americani che trascorrono più di due ore consecutive a giocare ai videogiochi:il 18,8%.

I giochi più venduti di tutti i tempi

Eccoci:

37. Tetris è il videogioco più venduto di tutti i tempi, con oltre 500 milioni di copie vendute.

Abbastanza sorprendentemente, Tetris è il gioco più venduto di tutti i tempi in tutto il mondo. È stato originariamente rilasciato nel 1984 da uno sviluppatore dell'Unione Sovietica chiamato Elektronica. Da allora, il gioco è stato rilasciato su 50 piattaforme diverse ed è persino riuscito a vendere 35 milioni di copie solo su Nintendo. (E parlando di Nintendo, potresti essere interessato alla nostra guida su Come acquistare azioni Nintendo .)

Sebbene sia difficile determinare il numero esatto di vendite, l'amministratore delegato di Tetris Company ha affermato che ci sono stati 425 milioni di download di telefoni cellulari a pagamento e altri 70 milioni di copie fisiche vendute entro il 2014.

È sicuro dire che oggi Tetris occupa la posizione tra i videogiochi più popolari al mondo.

38. Sims ha venduto 7 milioni di copie su PC.

Il franchise di The Sims è uno dei giochi per PC più popolari al mondo. In effetti, le fonti affermano che è riuscita a vendere oltre 125 milioni di copie in tutto il mondo se contiamo tutti i sequel e tutte le piattaforme disponibili.

Tuttavia, è ancora uno dei giochi per PC più venduti di tutti i tempi. È stato in cima alle classifiche per quattro anni consecutivi sin dalla sua prima uscita nel 2000.

I giochi per PC più venduti di tutti i tempi (in copie):

  • The Sims:7 milioni
  • StarCraft:7 milioni
  • Myst:6 milioni
  • The Sims 2 – 6 milioni
  • Half-Life 2 – 6 milioni

39. Marvel's Spider-Man è il gioco per PlayStation 4 più venduto con 20 milioni di unità spostate.

A marzo 2021, Marvel's Spider-Man era il gioco per PS4 più venduto con 20 milioni di copie vendute. Grand Theft Auto V, secondo classificato, ha accumulato 19,4 milioni di vendite dalla sua uscita.

I giochi PS4 più venduti di tutti i tempi:

  • Marvel's Spider-Man:20 milioni
  • Grand Theft Auto V:19,4 milioni
  • Uncharted 4:Fine di un ladro – 16,25 milioni
  • Call of Duty:Black Ops 3 – 15,09 milioni
  • Red Dead Redemption 2 – 13,94 milioni
  • Call of Duty:WWII – 13,4 milioni
  • FIFA 18 – 11,8 milioni
  • The Last of Us Remastered – 11,78 milioni
  • God of War (2018) – 11 milioni
  • FIFA 17 – 10,94 milioni

40. Dota 2 è stato il gioco più venduto su Steam nel 2020.

Dota 2 detiene il record di gioco più venduto su Steam nel 2020.

Ecco l'elenco completo dei 10 più venduti della piattaforma di gioco dell'anno, misurati in base alle entrate lorde:

  • Dota 2
  • Grand Theft Auto V
  • Red Dead Redemption 2
  • Cyberpunk 2077
  • Campi di battaglia di Playerunknown
  • Doom Eternal
  • Monster Hunter World
  • Rainbow Six:Assedio
  • Destino 2
  • Ragazzi autunnali:eliminazione definitiva

41. Le vendite di videogiochi sono per lo più stagionali.

La ricerca mostra che le vendite di videogiochi sono estremamente stagionali. Infatti in alcuni periodi le vendite sono diminuite di oltre il 10% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente.

Secondo il gruppo NPD, le vendite di videogiochi di solito raggiungono il picco intorno a novembre e dicembre negli Stati Uniti. Ciò è probabilmente dovuto all'aumento delle vendite di videogiochi del Cyber ​​Monday e del Black Friday.

42. The Legend of Zelda:Skyward Sword è stato il videogioco più venduto su Amazon nel 2020.

Amazon ha recentemente pubblicato un elenco dei loro articoli di videogiochi più venduti per il 2020. Forse sorprendentemente, The Legend of Zelda:Skyward Sword è in cima alle classifiche delle vendite di videogiochi Amazon, esclusi i buoni regalo e gli accessori relativi ai giochi. Ciò è dovuto principalmente all'aumento delle vendite di Nintendo Switch stabilite di recente.

43. Word of Warcraft ha la più grande popolazione di giocatori con 7 milioni di persone.

Sebbene sia eccezionalmente difficile determinare la popolazione di giocatori in un gioco di ruolo MMO, Blizzard ha rilasciato una cifra di 7 milioni di giocatori attivi utilizzando Word of Warcraft. Sin dalla sua uscita 15 anni fa, WoW è stato considerato il più grande MMO e il numero di giocatori che ci giocano attivamente lo conferma.

È interessante notare che dopo l'ultima espansione di WoW, Cataclysm, ci sono stati addirittura 12 milioni di giocatori attivi. Ma la cifra non è ufficialmente confermata.

La dimensione dell'industria dei videogiochi MMO è enorme e popolare che ci sono molti altri MMO popolari lì.

Giochi MMO basati sulla popolazione dei giocatori:

  • Word of Warcraft:oltre 7 milioni
  • The Elder Scrolls Online:oltre 3 milioni
  • Black Desert Online:oltre 2 milioni
  • Guild Wars 2:oltre 1,5 milioni
  • Old School Runescape:oltre 1 milione
  • Final Fantasy XIV – 1+ milione

Ora, concludiamo, ragazzi:

Riassunto

C'è un malinteso comune sul fatto che i videogiochi possano rovinare la mente dei nostri bambini!

Questo è un modo drastico di vedere le cose. Mentre la dipendenza dai videogiochi è reale e un problema globale tra gli adolescenti, giocare ha più vantaggi che svantaggi. I videogiochi possono aiutare i bambini a concentrarsi meglio, consentire loro di pensare più velocemente e lavorare sulle loro capacità di risoluzione dei problemi. Possono aiutare i bambini con problemi sociali a rilassarsi con gli estranei e persino a imparare una nuova lingua!

La crescita dell'industria dei videogiochi mostra solo che i videogiochi diventeranno ancora più popolari. Soprattutto con i nuovi tipi di dispositivi che gli sviluppatori stanno creando.

Il gioco è un ottimo modo per alleviare la tensione e aiutarti a passare il tempo! Non dovrebbe essere diffamato e visto come qualcosa che può dissuadere i nostri figli dal retto sentiero.

Le nostre statistiche sulle entrate del settore dei videogiochi sono qui per aiutarti a capire quanto sia grande e importante il settore. È altamente redditizio che continuerà ad accumulare profitti negli anni a venire.

Se sei interessato, puoi controllare alcune statistiche più affascinanti in tutto il mondo su SpendMeNot.com o trovare altre risposte alle domande relative all'industria dei giochi di seguito.

Domande frequenti

Quanto vale l'industria dei giochi?

Sebbene le cifre cambino a seconda della fonte, è stato confermato che il mercato globale dell'industria dei giochi è stato valutato a $ 155,89 miliardi nel 2020. Secondo dati recenti, il mercato globale dei giochi del 2021 vale circa $ 178,37 miliardi. Si stima che il valore dell'industria dei videogiochi possa raggiungere i 200 miliardi di dollari entro il 2023.

Quale videogioco ha generato più entrate?

Secondo Market Watch, Grand Theft Auto V è il videogioco di maggior incasso mai realizzato. Sulla base della loro ricerca, GTA V ha accumulato una somma record di $ 6 miliardi di entrate da quando è stato rilasciato nel 2013. Fino ad oggi, il gioco ha venduto 90 milioni di copie.

Tuttavia, se lo guardiamo dal punto di vista del franchise, il franchise di Mario di Nintendo ha il maggior numero di giochi venduti. Ma nessun singolo gioco è stato in grado di battere il record di vendite di videogiochi di GTA V.

Quanti giocatori ci sono nel mondo?

Secondo le ultime ricerche, ci sono circa 2,8 miliardi di giocatori nel mondo. L'attuale popolazione della Terra è di circa 7,6 miliardi, il che significa che circa un terzo delle persone sul pianeta sono giocatori.

La crescita dell'industria dei videogiochi è in continua espansione e possiamo aspettarci che questo numero aumenterà con le ultime innovazioni nei giochi che verranno.

L'industria dei videogiochi è più grande dell'industria dei giochi?

Quando si parla dell'industria dell'intrattenimento, le persone tendono a dimenticare che anche i giochi ne fanno parte. La maggior parte delle persone si concentra sull'industria cinematografica e musicale. Ma mentre le cose stanno andando ora, l'industria dei videogiochi è stata in grado di superare non solo uno di loro, ma sia l'industria cinematografica che l'industria musicale combinate insieme.

Le entrate dell'industria dei videogiochi nel 2020 sono state di circa $ 180 miliardi. D'altra parte, l'industria cinematografica è stata in grado di generare 80,8 miliardi di dollari, con il film di punta Bad Boys for Life che ha guadagnato 204,4 milioni di dollari.

L'industria musicale è stata la meno redditizia di tutte le industrie dell'intrattenimento in quanto ha generato solo un profitto di $ 21,6 miliardi.